С 4 по 12 декабря 2014 года по всей стране в каждой российской школе прошла беспрецедентная акция «Час Кода в России».
Цель акции: повышение интереса молодежи (7-24 лет) к изучению информатики и программирования, а также повышения престижности ИТ-специальностей в глазах молодых людей.
Задача акции: увлечь как можно большее число учащихся изучением информатики и программирования (в том числе тех, кто пока не проявлял интереса к предмету) посредством проведения урока-события с использованием интерактивного онлайн тренажера по знакомству с основами программирования. Учащиеся филиала МБОУ лицей с.Долгоруково в д. Екатериновка с 4 по 10 декабря тоже приняли участие в акции «Час кода в России». В школе были проведены уникальные тематические уроки в 3-9 классах: «Удивительные разработки в робототехнике», «Жизнь в 2020 году», «Каждый должен научиться программировать». При подготовке и при проведении урока был использован материал с сайтаhttp://www.coderussia.ru/index.html#.Школьникам были предложены для просмотра мотивационные ролики: «Удивительные разработки в робототехнике» с сайта http://www.youtube.com/watch?v=UdZ3hHx9ldM,«Жизнь в 2020 году (мир ближайшего будущего)» (http://www.youtube.com/watch?v=Zp-_oUwdSeY) и «Каждый должен научиться программировать» (http://www.youtube.com/watch?v=WM0e4N4VA_4).Учащиеся школы попробовали себя в роли программистов и написали свои первые строчки кода. Они прошли тренажер «Лабиринт Ам Няма» на сайте www.coderussia.ru , чтобы поддержать акцию и проверить, насколько хорошо разбираются в основных понятиях. Так же познакомились с основными понятиями программирования, которые используются как для создания простых программ, так, например, и для управления марсоходом или роботом. Дети при работе использовали «Блокли» - визуальный язык программирования, в котором программа создаётся путем собирания необходимых блоков. Большинство программ состоит из строк кода, но «Блокли» - визуальный язык программирования, где каждый блок представляет строчку «реального» кода.Работая с тренажером «Лабиринт Ам Няма» юные программисты написали свою первую программу. Цель первой программы - помочь персонажу одного из самых популярных игровых приложений «Ам Няму» добраться до леденца. После правильного выполнения 10 заданий учащиеся получили сертификат.


























